Ενότητες
- 12 Sections
- 120 Lessons
- 4 Months
Expand all sectionsCollapse all sections
- ΕΝΟΤΗΤΑ 117
- 2.11. Εισαγωγικές έννοιες
- 2.22. Αναφορά σε επίσημα άρθρα
- 2.33. Αναφορά στην πληροφορική
- 2.44. Αναφορά στον προγραμματισμό
- 2.55. Στατιστικά στοιχεία διαγωνισμών
- 2.66. Αναφορά στην έννοια του STEM
- 2.77. Αναφορά στην έννοια της ρομποτικής και στο ρομπότ
- 2.88. Ιστορία του ρομπότ
- 2.99. Οι λόγοι που συντέλεσαν στην ένταξη της ρομποτικής στο σχολείο
- 2.1010. Ο διαγωνισμός WRO Hellas για την ρομποτική
- 2.1111. Η εξέλιξη της ρομποτικής στο πέρασμα των εποχών
- 2.1212. STEM, ρομποτική και οικονομία
- 2.1313. Αναφορά στην τεχνητή νοημοσύνη
- 2.1414. Ανάλυση της έννοιας του STEM
- 2.1515. Αναφορά στον εποικοδομισμό/οικοδομισμό
- 2.1616. Τι διδάσκει η εκπαιδευτική ρομποτική;
- 2.1717. Μια μικρή αναφορά σε εργαλεία ρομποτικής και γλώσσες προγραμματισμού
- ΕΝΟΤΗΤΑ 223
- 3.11. Τεχνολογίες πληροφορικής και επικοινωνιών
- 3.22. Αναφορά στην εκπαίδευση
- 3.33. Θεωρίες μάθησης
- 3.44. Βασικά στοιχεία για επιτυχημένη μάθηση
- 3.55. Μέθοδοι διδασκαλίας
- 3.66. Συμπεριφορισμός
- 3.77. Ομαδοσυνεργατική διδασκαλία και μάθηση
- 3.88. Μάθηση και διδασκαλία με ανάπτυξη έργου
- 3.99. Τεχνική καθοδήγησης της συνεργασίας
- 3.1010. Σεναριογραφημένη συνεργασία
- 3.1111. Τεχνική ανάπτυξης των δεξιοτήτων
- 3.1212. Τεχνική αξιολόγησης των μαθητών
- 3.1313. Διερευνητική μάθηση
- 3.1414. Βιωματικό μοντέλο μάθησης
- 3.1515. Υπολογιστική σκέψη και μέθοδος επίλυσης προβλημάτων
- 3.1616. Τύποι προβλημάτων
- 3.1717. Βασικά χαρακτηριστικά προσέγγισης
- 3.1818. Τα στάδια της γνωστικής ανάπτυξης του παιδιού
- 3.1919. Κλασσικός εποικοδομητισμός και κοινωνικός εποικοδομητισμός
- 3.2020. Τεχνολογία και εποικοδομισμός
- 3.2121. Αναφορά στις ηλικίες
- 3.2222. Επίπεδα εκπαίδευσης
- 3.2323. Συμπεράσματα
- ΕΝΟΤΗΤΑ 320
- 4.11. Βασικές αρχές του επικοδομισμού
- 4.22. Ο μικρόκοσμος
- 4.33. Αναφορά σε επίσημα άρθρα
- 4.44. Μορφές εκπαιδευτικού λογισμικού
- 4.55. Χαρακτηριστικά εκπαιδευτικού λογισμικού
- 4.66. Ανακαλυπτική μάθηση
- 4.77. Τα περιβάλλοντα μάθησης
- 4.88. Καθοδηγούμενη διδασκαλία
- 4.99. Ανακάλυψη και διερεύνηση
- 4.1010. Κατηγορίες λογισμικού ανοιχτού τύπου
- 4.1111. Οι μικρόκοσμοι σε ηλικίες
- 4.1212. Η διδασκαλία με το ρομπότ
- 4.1313. Τυπική και άτυπη εκπαίδευση
- 4.1414. Παρουσίαση οδηγού σπουδών
- 4.1515. Οπτικός προγραμματισμός
- 4.1616. Μαθησιακά αποτελέσματα
- 4.1717. Οι τέσσερις συνιστώσες ανάπτυξης των μαθητών
- 4.1818. Διδακτικές αλληλουχίες
- 4.1919. Κατάλογος βιντεομαθημάτων
- 4.2020. Προτεινόμενη δραστηριότητα
- ΕΝΟΤΗΤΑ 423
- 5.11. Πλατφόρμες εκπαιδευτικής ρομποτικής
- 5.22. Εργαλεία εκπαιδευτικής ρομποτικής
- 5.33. Διάγραμμα ροής
- 5.44. BeeBot
- 5.55. Pro-Bot
- 5.66. Thymio
- 5.77. Thymio II
- 5.88. Aseba
- 5.99. Lego WeDo
- 5.1010. Lego Mindstorms RCX
- 5.1111. Lego Mindstorms NXT
- 5.1212. Lego Mindstorms EV3
- 5.1313. Mindstorms Robotics Invention System
- 5.1414. Πλατφόρμες Λογισμικού με Χρήση EV3
- 5.1515. Scratch
- 5.1616. Raspberry Pi
- 5.1717. Fidget
- 5.1818. Basic stamp
- 5.1919. Aerobot
- 5.2020. Lego Spike Essential
- 5.2121. Lego BricQ
- 5.2222. Edison
- 5.2323. Botley 2.0
- ENOTHTA 58
- ΕΝΟΤΗΤΑ 63
- ΕΝΟΤΗΤΑ 74
- ΕΝΟΤΗΤΑ 83
- ΕΝΟΤΗΤΑ 95
- ΕΝΟΤΗΤΑ 104
- ΕΝΟΤΗΤΑ 115
- ΕΝΟΤΗΤΑ 125
2. Αναφορά σε επίσημα άρθρα
Next